Dialogen¶
Info over¶
Toont allerlei informatie over Glaxnimate.
Dankbetuigingen¶
Algemene informatie en links.
Paden¶
Hier kan het bestand met de instellingen geopend en bekeken worden, en alle paden waar Glaxnimate zoekt naar informatie.
Systeem¶
Toont systeeminformatie. Als u op Kopiëren klikt dan wordt dit naar het klembord gekopieerd.
Verplaatsen naar¶
Hier kan het doel geselecteerd worden waarnaar de geselecteerde vormen worden verplaatst.
Grootte wijzigen¶
Hier kan de animatie in grootte verandert en alle lagen verschaalt worden.
Timing¶
Hier kan de framerate en de tijdsduur gewijzigd worden.
Bitmap volgen¶
In dit dialoogvenster kunnen rasterafbeeldingen (bitmaps) geconverteerd worden naar vectoren.
Dichtstbijzijnde kleur¶
In de Dichtstbijzijnde kleur mode, kan een verzameling kleuren geselecteerd worden die zullen worden gebruikt bij het bepalen hoe de vormen zijn gedefinieerd.
Dit algoritme werkt door de kleur uit de lijst te gebruiken die het meest overeenkomt met de pixel-waarden, waarna de pixels met dezelfde kleur in dezelfde vorm terechtkomen.
De lijst met kleuren kan bewerkt worden door knoppen te gebruiken om kleuren toe te voegen of te verwijderen, ook kan u op de lijst met kleuren klikken om een kleur te wijzigen.
Als alternatief kan op Kleuren detecteren geklikt worden waardoor de lijst gevuld wordt met de meest voorkomende kleuren in de afbeelding (U kan met de schuifpijl naast de knop instellen hoeveel kleuren gewenst zijn).
Soms kan er ruimte zitten tussen de vormen met verschillende kleuren, u kan de Omlijning vergroten om deze op te vullen. Als u lange omlijningen heeft, is de volgorde van de kleuren in de lijst belangrijk (vormen hoger in de lijst worden over die lager in de lijst getekend). u kan in de lijst de kleuren verslepen om de volgorde te wijzigen.
Kleuren extraheren¶
Deze mode heeft dezelfde afbeeldingsopties als Dichtstbijzijnde kleur maar het zal alleen de pixels gebruiken de exact overeenkomen met opgegeven kleuren.
Het verschil is duidelijk te zien als er weinig kleuren zijn; in het volgende voorbeeld wordt dezelfde afbeelding in de twee modes met dezelfde kleuren bewerkt:
Zoals u kan zien, gebruikt Kleuren extraheren alleen de gedeeltes van de afbeelding die overeenkomende kleuren heeft, zodat er weinig vormen geëxtraheerd; terwijl : guilabel:Dichtstbijzijnde kleur voor elk stuk de meest van toepassing zijnde kleur gebruikt.
In het algemeen is Dichtstbijzijnde kleur de beste keuze als u de hele afbeelding wilt tracen, terwijl Kleuren extraheren het meest geschikt als u alleen bepaalde specifieke elementen nodig heeft.
Kleuren extraheren heeft de instelmogelijkheid Tolerantie, waarmee ingesteld kan worden hoe dichtbij de opgegeven kleur de kleur van de pixels moet zijn.
Transparantie¶
Deze mode negeert de kleuren en kijkt alleen maar naar de transparantie (Alfa-kanaal) van de afbeelding.
Het heeft de volgende instelmogelijkheden:
Uitvoerkleur - Dit is de kleur van de resulterende vormen
Inverteren - Dit zal een geïnverteerde afbeelding creëren: vormen zullen de transparante vlakken opvullen
Drempel - Alfa-waarde waaronder een pixel als transparant wordt beschouwd
Deze mode is het meest geschikt voor het converteren van monochrome logo’s en dergelijke.
Pixel¶
Deze mode is ontworpen voor pixel art en is alleen beschikbaar voor kleine afbeeldingen.
Het laat de randen van elke pixel intact en gebruikt alle kleuren aanwezig in de originele afbeelding.
Bij deze mode zijn er geen extra instelmogelijkheden.
Opties voor krommen¶
Deze opties beïnvloeden het uiterlijk van de resulterende vormen.
Gladheid - Een waarde van 0% zal hoekige vormen creëren, een waarde van 100% zal elke scherpe hoek vermijden
Minimumgebied - Als een vlak van dezelfde kleur minder dan dit aantal pixels heeft, dan wordt het genegeerd. Handig voor het verwijderen van spikkels.
Voorbeeld¶
De rechterhelft van het dialoogvenster geeft een voorbeeld van de resulterende bewerking.
Als tracing erg traag is, dan moet u op Bijwerken drukken om het voorbeeld bij te laten werken.
In het venster met het voorbeeld wordt het resultaat van de tracing naast het origineel getoond. Het vlak links van de verdeelschuif toont het resultaat van de tracing, en het vlak rechts ervan de originele afbeelding toont. Standaard staat de verdeelschuif helemaal naar rechts, zodat alleen de resulterende tracing wordt getoond.
Emoji Selectie¶
In Glaxnimate kunnen emoji worden gedownload die uit vectoren zijn opgebouwd.
Alle sets die gebruikt kunnen worden hebben een “free” of “open source” licentie zodat u ze in uw animaties kan gebruiken zolang u hun gebruiksvoorwaarden maar respecteert.
Emoji-sets¶
Hier kunnen de geïnstalleerde sets beheert worden
Standaard zijn er geen emoji sets geïnstalleerd. Als u er een wilt installeren, dan kunt u er een selecteren en vervolgens er op klikken om te downloaden. Diegene die al eerder gedownload zijn, zijn gemarkeerd met een controlevinkje.
In de lijst van beschikbare sets kan u hun naam, licentie, een voorbeeld met enkele emoji, en de download status zien.
Merk op dat niet in alle emoji-sets alle emoji goed uit te lezen zijn, wat te zien is in de voorbeelden.
Door te klikken op Herladen zal de lijst met beschikbare emoji gebaseerd op het [emoji databestand](/contributing/assets/#emoji-sets) worden bijgewerkt.
Nadat een set is geselecteerd, kan op een van de volgende knoppen worden geklikt:
Website bekijken zal de website van de geselecteerde set in de browser openen
Downloaden zal de set downloaden
Emoji toevoegen… zal het dialoogvenster voor emoji selectie openen om de emoji in uw animatie te importeren
Dialoogvenster voor de selectie van emoji¶
Dit dialoogvenster toont alle emoji in de geselecteerde set.
Bovenaan zijn er knoppen om naar een bepaalde emoji categorie te gaan.
Door te klikken op een emoji zal het in uw animatie als “composities vooraf geïmporteerd worden: