Hoofdconcepten¶
Vector graphics¶
Glaxnimate werkt met vector-tekeningen, dit zijn afbeeldingen bestaand uit objecten zoals lijnen, krommen en punten. Dit wijkt af van de meer voorkomende raster-afbeeldingen die bestaan uit een raster van pixels met verschillende kleuren.
Door vector-tekeningen te gebruiken kan Glaxnimate een grote mate van nauwkeurigheid, verschaalbaarheid en flexibiliteit geven wat betreft de creatie en bewerking van animaties. Omdat vector-tekeningen resolutie-onafhankelijk zijn, kunnen animaties gecreëerd in Glaxnimate makkelijk in afmeting gewijzigd of getransformeerd worden zonder dat kwaliteit of scherpte verloren gaat.
U kunt meer hierover te weten komen in het artikel over Vectorafbeeldingen op Wikipedia.
Tweening¶
Bij de animatie van vector-tekeningen, heeft u de mogelijkheid om automatisch vloeiende overgangen tussen de posities te generen, in het proces bekent als “Tweening” (of Inbetweening).
Deze termen komen van het toevoegen van tussen (in between) twee “key” frames die de start en het eind van de animatie bepalen.
Met Glaxnimate kunt u dit doen: u geeft de vormen en de eigenschappen van elk frame op en de animatie wordt aan de hand hiervan automatisch gecreëerd.
U kunt meer hierover te weten komen in het artikel over Tweening op Wikipedia.
Lagen¶
U gebruikt lagen om vormen en objecten te groeperen zodat een meer georganiseerde indeling in het bestand ontstaat.
Glaxnimate kan met meerdere lagen en met lagen genest in andere lagen overweg, wat flexibiliteit geeft in hoe het bestand is georganiseerd.
U kan makkelijk omschakelen tussen lagen en groepen, het belangrijkste verschil is dat groepen als individuele objecten worden beschouwd terwijl lagen dat niet als zodanig worden gezien.
U kunt ook de pagina in de handleiding over [Groepen en Lagen](shapes.md#group) voor een uitgebreidere uitleg lezen.
Composities vooraf¶
“Composities vooraf” zijn animaties in een andere animatie.
U kunt het gebruiken om een element een keer te animeren, om het vervolgens door gebruik van [Vooraf samengestelde laag](shapes.md#precomposition-layer) op meerdere plaatsen te laten verschijnen.
Als u de “Composities vooraf” wijzigt dan worden dit in alle lagen toegepast die naar die compositie verwijzen zodat u deze wijziging op elke plek hoeft toe te passen.
Met “Composities vooraf” kunt u ook bepalen wanneer de animatie start en zijn lengte. Dit geeft u de mogelijkheid om elementen te creëren die een loop (herhalende animatie) hebben door eenvoudig meerdere “Vooraf samengestelde lagen” met verschillende starttijden te creëren.